Détails du jeu
Remplace moi si tu peux
Description
Remplace‐moi si tu peux ! va permettre à tou(te)s les agriculteurs(trices) de voir comment préparer un remplacement en amont, depuis l’organisation de leurs ateliers, la description de leurs besoins, l’accueil de l’agent de remplacement, la passation de consignes et le retour de la mission.
Informations pratiques
Concepteur
CHEURFA-MOLINIER Karim
LAUR Franck
LOMPRET Jean
Structure
Interaction game
Service de Remplacement France
Contexte
Objectif du contexte
Ludique
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
1 — 1
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enfants / Élèves
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Formation
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
1 — 1
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Santé de l'exploitant
Travail agricole
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Exploitation
Catégorie
Jeu de question-réponse
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Jeu vidéo
Ressource d'animation
Tutoriel
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu solitaire
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Savoir
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Tirer
Transformer
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Sériation (mettre un ordre)
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Réflexion